GoT on Air

Webzine, écho de notre société, et billet d'humeurs sur l'actualité, avec une série décalée en fil rouge : the inSSIIder sur le monde des SSII.

17 avril 2009

KILLZONE 2 PS3

KILLZONE 2 PS3

Killzone 2, c'est avant tout la poursuite d'un conflit interminable qui verra le sergent Sev Sevchenko (seul perso jouable cette fois) et ses fidèles compagnons d'armes repartir en guerre contre les forces Hellghast.

killzone_2_1

Sorti fin février, attendu depuis des années, Killzone 2 est le phantasme absolu des gamers sur PS3. Acheté le jour de sa sortie, après plus de 10h de jeu réparti sur 1 mois (pas trop le temps en ce moment...), le constat est pour ma part fortement mitigé, et bien loin des 17/20 8/10 ou autres **** des divers sites ou magazines dédiés aux jeux vidéos.

Au premier lancement, c'est vrai que Killzone 2 vous en met plein la vue. Débarquement en force sur la planète Helgast, le scénario à base de cinématiques vous transporte tout de suite dans cet univers proche de Starship Trooper. Pression maximum, ennemis dans tous les coins, ça défouraille sec dans une ambiance apocalyptique digne e la cette d'ouverture d'Il faut sauver le soldat Ryan!
Graphiquement, la PS3 tourne plein pot, c'est beau, grandiose, dans les tons rouges orangés et verts, avec une grande profondeur de champ en exterieur, mais une dominance trop sombre à mon goût en intérieur. Le combat pour la prise du palais avec tous les résidus d'explosion qui virevoltent dans les airs reste une des scène les plus belles réalisées pour un jeu vidéo.

killzone_2_3

Coté combat, armes classiques, et à chaque bout de mission, vous repartez avec des armes obligatoires, dommage car certaines sont vraiment sympas (ma préférence va au lance grenade, et à l'arme electrique que vous n'aurez que pour une seule mission...); pour le reste c'est un bordel sans nom tellement il ya d'ennemis, et vous vous surprendrez à tirez dans le tas sans réfléchir.

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C'est là ou on commence à voir les limites de Killzone 2! Plus proche du bourin Counter Strike (je cours je tire je cours je tire je pivote je saute je tire je cours j'suis mort...) que d'un Call Of Duty 4 ou Bad Company ou vous construisez votre attaque, le soft v ous dit où aller (touche 'Haut') en vous marquant l'endroit suivant. En fait hyper scripté, il n'y a qu'un seul chemin pour passer, et vous devez aller de check point en check point. Pire, comme les vieux softs des années 80/90, vous avez en plus des Boss de fin de niveaux à tuer (Robots, Général...) que vous ne pouvez tuer que d'une seule méthode; certains m'ont pris 1 heure avant de comprendre comment les tuer, et après avoir été 20 fois exterminé .

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Exit le réaliste, et ces artifices de jeu sont en fait je pense pour durcir la difficulté d'un soft n'ayant qu'une dizaine d'heure de vie en mode normal!
La partie scriptée n'est pas seulement pour les passages à prendre, vos ennemis subissent aussi cette maudite partie du jeu avec une IA dés plus déplorable. Comme dans Killzone 2 vous mourrez à chaque mini phase de jeu - j'ai tué 633 ennemis et suis mort 256 fois en moins de 12h de jeu...en gros vous mourrez toute les 2 minutes 30, et certains ennemis vous tuent avec un simple couteau alors que vous être en train de les arroser au fusil d'assaut.

killzone_2

Et à chaque résurrection, vos ennemis aussi sont de nouveau là, au même endroit, et vont faire exactement le même chose inlassablement. Pire, en fait le principe du jeu (hormis les Boss et la scène d'assaut finale), est de progresser. On arrive donc à des aberrations lors de certaines batailles acharnées. Si vous restez en position afin d'éliminer tous les adversaires, vous pouvez y rester jusqu'à Noël sans résultats, le flux d'ennemis sera perpétuel. Par contre si vous courrez au check-point suivant, bizarrement, plus d'ennemis à l'horizon, même ceux que vous avez laissés derrière vous lors de votre course ont disparus.

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Coté scénario, hormis la scène d'ouverture et celle de fin, c'est de l'ultra basique, alternance de progression dans des endroits confinés (sous sols, tunnels, escaliers etc...) puis phase de bataille "rangée". Pas de réelle histoire, c'est avance, dézingue tout ce qu'il y a et continue.

Le mode histoire vous occupera donc une dizaine d'heure, ce qui est très court pour un jeu à 70€! Il existe un mode mission ou vous devez protéger une personne, ou prendre une position, type de jeu on ne peut plus classique de "Paintball", mais qui là vous permet de construire une stratégie dans un lieu bien délimité; sympa sans plus. Il reste après un mode on line à la Cournter strike, donc que j'ai fuis évidemment !

killzone_2_2

En conclusion malgré un graphisme époustouflant digne des plus grandes superproductions, des combats grandioses (dans certaines phases du jeu), Killzone 2 pêche par sa trop grande rigidité.  Certaines incohérences vous emprisonnent au sein du jeu et vous font devenir l'otage d'un scénario ultra mince et d'une durée de vie indigne, mais qui est monnaie courante malheureusement. A durée égale, Heavenly Sword avait au moins un scénario digne d'un film et des gameplay différents à chaque chapitre.

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Épique et décevant, Killzone 2 se rapproche des productions Hollywoodiennes cinématographiques actuelles, beaucoup de buz et de marketing, réalisation et effets spéciaux qui en mettent plein la vue, mais rien de plus qui ferait passer d'un bon titre commercial au statut de chef d'œuvre.

G.o.T

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07 novembre 2008

Lego Indiana Jones - boîtes LEGO

Lego Indiana Jones - boîtes LEGO

Avant d'être des jeux vidéo, le portage de Star Wars et Indiana Jones s'est fait sur les jeux de briques LEGO. Pour Star Wars cela existe depuis longtemps, personnages, vaisseaux, étoile de la mort etc... Pour Indiana Jones c'est tout nouveau, et c'est sorti en même temps que le 4ème film et le jeu Lego Indiana Jones.

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Aimant bien le portage des jeux Lego et également les briques Lego de notre enfance, nous avons acheté qq boîtes pour voir ce que cela donnait... Et on est devenu accro...

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Retrouvant le plaisir du passé, c'est avec bonheur qu'on assemble ces scénettes, plus ou moins compliquées, cetaines demandant 1 ou 2 h de travail acharné avec la doc qui va bien pour assembler les qq centaines de pièces, simpossible à monter on the fly, vu le nombre de pièces différentes (rien à voir les anciennes briques bleues, rouges, blanches de notre enfance...).

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Au final on retrouve l'ambiance des films avec des jouets de qualité où chacun y trouvera son compte, bonne idée cadeau pour Noël !

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Je vous invite à aller jeter un oeil sur l'album dédié aux photos que nous avons prises.

G.o.T

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05 novembre 2008

Lego Indiana Jones - PS3

Lego Indiana Jones - PS3

Après la licence Star Wars, Lego s'est attaqué au portage des 3s aventures d'Indiana Jones, lancé au même moment que le 4ème opus au cinéma. Une nouvelle fois le portage reprend scène pour scène les aventures des films, avec 6 chapitres par film et des niveaux bonus (la jeunesse d'Indiana et un niveau dans le fameux hangar 51).

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On retrouve l'ambiance légère des personnages LEGO, et toujours une finition impécable (pour du LEGO, on n'est pas dans Far Cry !) quant au rendu des décors: immersifs et variés.
Autant Lego Star Wars était axé sur les énigmes et combats, autant Lego Indiana Jones focalise sur l'action / plate-forme avec toujours l'échange de personnages pour réaliser les puzzles demandant des compétences spéciales, ou surmonter les peurs des héros (serpent pour Indiana, insectes pour les filles...).

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Le jeu est d'ailleurs un peu plus difficile que son prédécesseur, car les niveaux sont vraiment très long et complexes et la complémentarité est réellement nécessaire pour avancer. Vous pourrez aussi conduire bateaux, motos et autres véhicules, mais pas shoot comme dans les niveaux spatiaux de Star Wars.
Le must reste également de jouer à 2, avec comme toujours une maniabilité simple permettant aux enfants de jouer facilement dès 3/4 ans.

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Aussi bien que Lego Star Wars bien que plus court, Lego Indiana Jones est un bon investissement si vous avez fini le premier depuis longtemps et que vous êtes fans du Dr. Jones.

G.o.T

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01 novembre 2008

FIFA 2009 vs PES 2009

FIFA 2009 vs PES 2009

Je en sais pas si depuis qq temps c'est aussi Raymond Domenech qui est le patron alchimiste des équipes de dev de FiFA et PES, mais on est proche du résultat réalisé avec l'équipe de France. Faire de la merde avec de l'or. je joue au foot sur console depuis des lustres (PS1 et Fifa 96), mais depuis les titres sur PS2 (Fifa 05 et PES 3) je m'ennuie grandement à chaque sortie d'une évolution.
Où est passé le foot fun, où les joueurs réagissent à chaque sollicitation, où la défense est présente et l'attaque pas en train de roupiller quand la balle arrive ?

fifa_2009_pes_2009

J'ai essayé les démo de PES 2009 et FIFA 2009 sur PS3, et c'est une vraie catastrophe. FIFA a une phase d'entrainement fluide, avec des joueurs réactifs et très bien simulés; on se dit "chic en match ça va la faire!" Et bien en match, c'est retour au moteur poussif avec des joueurs en mode bâtons, mous du bulbe aussi vrai que nature (cf équipe de France...) ah oui là il y a simulation !
Coté PES, c'est pire, pas beau, pas maniable, pas de défense, rien sur les ailes... On retrouve les mêmes tares en plus flagrant des premiers jeux de foot. On et pourtant sur des consoles de dernière génération qui devraient exploser les moteurs, alors qu'on a l'impression de jouer sur un émulateur d'une vieille version.

Évidemment, les deux titres se tirent la bourre tous les ans à sortir chaque automne leur version améliorée de quelques fonctions, pire en cas de coupe du monde ou d'europe, EA Sport sort 2 versions l'an! Comment voulez vous qu'ils puissent traiter le fond du problème quand un jeu demande environ 3 à 5 ans de travail en général.
Alors halte aux énième versions bâclées, en espérant qu'un des deux studios remette vraiment sa copie sur la table.

G.o.T

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30 octobre 2008

Serveur Multimédias pour PS3

Serveur Multimédias pour PS3

On en avait rapidement parlé, la PS3 est plus qu'une console, c'est une machine multimédias.
Lecteurs Blu-ray, DVD, CD, et client Media Center certifié DLNA. Avec cette fonction votre PS3 devient client de votre PC ou disque dur multimédias, qui va lui streamer photos, musique et vidéo; et avec le support de nombreux formats MPEG-1, MPEG-2, H.264, MPEG-4, DivX, Xvid, ATRAC, AAC, MP3, WAV, WMA, JPEG, TIFF, GIF, PNG, BMP on doit pouvoir lire les grands standards.

sony_playstation3

Le problème est de trouver par contre un bon serveur vidéo pour PC, simple et performant. Pour avoir essayé qq produits sur XP et Vista, j'ai vite déchanté, car il faut un serveur aux normes DLNA et UPnP, il existe qq produits, mais pas tous font du transcodage (certains types de codage peuvent ne pas être reconnus, et le transcodage est un moyen de convertir à la volée le flux streamé vers le client média center dans un code accepté).

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       
ServerPrice $
WindowsMacLinuxMusicPhotoVideoTranscoding
Allegro Media   Server39.95XX
X


Cidero Internet Radio Station   Server (Java)FreeXXXXXX
Cyber Media Gate (Java)FreeXXXXXX
Cyberlink Digital Home Enabler Kit79.95X

XXX
Elgato Eyeconnect49.95
X
XXX
FuppesFreeX
XXXXX
GeexboxFree


XXX
GMediaServerFree

XXXX
JRiver Media Center
39.95X

XXX
MediaTombFree
XXXXXX
MythTVFree

XXXXX
Nero   MediaHome79.99X

XXXX
On2Share19.95X

XXX
Rhapsody12.99/monthXXXX


SimpleCenter Premium19.99X

XXXX
TversityFreeX

XXXX
TwonkyMedia39.95XXXXXXX
uShareFree

XXXX
Windows Media ConnectFreeX

XXXX
Yahoo Music JukeboxFreeX

X



Les plus connus :
- Media Player 11 de Microsoft, mais il a une gestion lourde, des performances moyennes et des fonctionnalités assez pauvres en fait.
- Nero Media Home peut aussi être essayé (avec Nero 7-Media Home 2 est bien supporté, avec Nero 8-Media Home 3 c'est très aléatoire coté reconnaissance), avec des résultats différents selon les machines et les vidéos, j'ai malheureusement constaté de nombreuses coupures via Wifi.

Pour le moment, le meilleur compromis trouvé est avec Tversity (gratuit). Simple à installer, la bibliothèque est facile à constituer, le soft prend 90 mo en mémoire vive et peu de cpu. Les options de transcodage sont efficaces ainsi que celles pour optimiser le flux et le rendu à l'écran. Il peut également utiliser des flux venant d'internet, et du RSS utilisé entre autres sur Google, Flickr et YouTube. Coté streaming, pas de saccade via Wifi 54Mbits avec un pc de base qui surfe en même temps et la reconnaissance de la PS3 est instantanée (enfin un truc qui marche...) du moment que les ports sont ouverts sur le firewall.

tversity_redesign_preview

Tversity n'est pas de plus dédié PS3, ci dessous un extrait des périphériques supportés :
Sony Playstation 3
Xbox 360
DirecTV HR20
Sony Vaio VGP-MR100U
DLink DSM 320/320R/320RD
DLink DSM 510/520 (firmware 1.02 or higher)
Philips Streamium SL300i/SL400i/MX6000i
Roku Soundbridge M500/M1000/M2000
Philips SLA5500/5520
Omnifi DMS1
Nokia 770 or N800/810 or N80
Zensonic Z400
Siemens M740AV DVB-T receiver
Pinnacle Showcenter 200
Telegent TG100
Snazio Net DVD Cinema SZ1300
Acer AT3705-MGW LCD TV and Acer MG3001-p
GeeXboX
Xbox Media Center
Pioneer BDP-95FD BLU-RAY player
Linksys WMLS11B
Apple iPhone / iPod Touch
Blackberry Peal / Curve (OS 4.2 or higher, 4.3+ recommended)
Sony PSP (firmware 2.6 or higher) via its built-in web browser
Mobile phones (WAP 2.0 / XHTML-MP + Multimedia Streaming) via their built-in web browser
Nintendo Wii
Computers and laptops on any operating system that has either Firefox, Microsoft Internet Explorer or Opera

G.o.T



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22 octobre 2008

Soul Calibur IV - PS3

Soul Calibur IV - PS3

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énième version du célèbre jeu de NAMCO initié vers 1995 sur bornes d'Arcades avec Soul Edge puis transposé sur PS1, ce jeu de combat à l'arme blanche (épée, marteau, bâton, poignards...) mêle comme son homologue pieds-poingts Tekken les styles de diverses époques et contrées.
Le but est de conquérir l'arme ultime Soul Edge qui transformera son possesseur en combattant suprème mais en le faisant passer du coté du mal.

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Coté personnages c'est très complet, aux combattants initiaux viennent s'ajouter ceux que vous débloquerez au fil des stages, vous débloquerez également les personnages secondaires "bonus", et pouvez créer totalement les vôtres. Bien évidemment costumes et armes peuvent évoluer au fil du jeu et des crédits que vous gagnerez. Comble du bonheur, La Guest Star de cet épisode IV est Dark Vador sur PS3 (Yoda sur Xbox 360) suivit de l'Apprenti qui est le héro du nouveau jeu "Star War le pouvoir de la force". Info de dernière minute, Dark vador et Yoda seront respectivement téléchargeables sur Xbox360 et PS3 via le Playstation network le 23 Octobre 2008.

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Les modes de jeu sont nombreux, arcade, entrainement, versus, mode histoire mélangeant plusieurs types de combats, resistance et le nouveau venu "playstation network" pour jouer en ligne sur Internet.
Ce dernier mode ne m'a pas convaincu, difficile de trouver une arène acceptant des nouveaux venus, une fois trouvé, on attend longtemps qu'un que le champion vous choisisse comme challenger. Asses décevant, plutôt y jouer avec des amis en se rejoignant sur une même arène. Les autres modes restent assez classiques, mais je préférai coté aventure celui du tout premier Soul Edge qui vous faisait voyager sur une carte à la recherche de nouvelles armes. Coté versus, pas de mode team, même si en mode aventure vous pouvez gérer 2 combattants façon "catch".

soul_calibur_2

Graphiquement, Soul Calibur IV est au top, on en prend plein la vue, les arènes sont magnifiques, les combats épiques, les effets spéciaux flamboyants, mais les combats manquent de naturel, les enchainements et mouvements sont trop "arcade" avec par exemple des personnages qui glissent en arrière quand on les pousse plutôt que de reculer réellement. Manque cruel de réalisme, concept du moteur trop ancien, cela manque de fluidité et d'originalité. Pour ceux qui ont connu des jeux comme Tobal (coté arcade) ou Bushido Blade coté gameplay (ko en 1 coup possible), SOulCAlibur tout comme son homologue Tekken sont peut être les références actuelles mais ne proposent rien d'inovant depuis plusieurs épisodes.

Un bon soft pour celui qui recherche solide un jeu de combat, mais sans réel fun en fait.

G.o.T

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27 août 2008

Nouvelle PS3 - l'offre "canon" de Game

Nouvelle PS3 - l'offre "canon" de Game

En Août (le 27, aujourd'hui) sort une nouvelle version de la PS3 de Sony. Nouveau pack intégrant cette fois la PS2 2ème génération (sans le lecteur de cartes, 2 ports USB, et non rétro compatible jeux PS2), mais avec cette fois un disque de 80 Go et une manette Dualshock 3, en fait une SIXAXIS avec virbration.
A ce sujet, Sony s'est avéré être un gros menteur, car à la sortie de la PS3 en l'absence des fonctions de vibration, Sony avait voulu nous faire croire à des difficultés techniques pour intégrer cette fonctionnalité à la Sixaxis, alors que réellement Sony était en négatiation/conflit avec la société ayant le brevet des mécanismes de vibration (le même depuis le début).

Prix de cette nouvelle PS3 : 399,99€. le prix n'est pas vraiement en baisse, ok il y a 40 Go de plus et une manette vibrante, mais ça reste la même machine que la 40Go sortie il y a qq mois, pas de quoi faire la promo de l'année.

ps3_80_go_Score_GAME

C'est là que Game (ex Score Game) a eu l'idée du siècle de l'année du mois bon ok a eu une idée ... de faire une proposition à 179,99€ ! oui oui 179.99 € !
Mais pour cela il vous faudra revendre votre PS3 40 Go (acheté donc depuis moins d'un an...399,99€).

Une aubaine vous dites ?
Procédons à un léger calcul avec des prix publics moyens :
-un disque dur de portable (oui pour la PS3 c'est du 2.5" comme pour les portables) de 40 Go vaut 40€.
-un disque dur de portable de 80 Go vaut 45€.
-une Sixaxis vaut 40€
-une Dual Shock 3 vaut 60€
soit une différence réelle entre les deux consoles (40 go + sixaxis / 80 go + dual shock3) de ... 25 € !

Bravo Score ! eux qui vont vous réclamer 179,99 €.

Moi je serais vous, j'achèterais une Dual shock 3 et un disque de 250 Go (70€), et pour 130€ vous migrez vous même votre PS3 40 go en PS3 250 Go. La manip est facile, elle est décrite et prévue par Sony (on trouve aussi des tutoriaux très bien faits sur le net), et ne fait pas sauter la garantie. Il faut juste penser à faire une sauvegarde puis restaurer sur le nouveau disque, mais de toute façon vous l'auriez fait également en remplaçant la console par une nouvelle. Et avec les 49,99€ restants vous pouvez même vous acheter un jeu d'occasion d'il y a moins de 3 mois, ou une deuxième dual shock 3 (on en trouve à 50€ sur le net).

G.o.T

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30 juillet 2008

Resistance Fall of Man

Resistance Fall of Man - PS3

Juillet 1951. Le virus Chimèrien s'est propagé de la Russie vers l'Europe de l'ouest, transformant les humains en créatures hostiles (chimèriennes). Une guerre totale est engagée. En Angleterre, le sergent Nathan Hale, de l'armée américaine, mène la résistance. D'ailleurs, le titre signifie en français "Resistance : la Chute de l'Humanité".

Resistance_Fall_of_Man

Jeu de shoot à la première personne, le jeu d'Insomniac synthétise plein de bonnes idées déjà vues sur d'autres titres. Ambiance post 2de guerre, le scénario est assez immersif, et on prend plaisir à parcourir les différents niveaux alternant les phases de jeux de tirs ou pilotage de véhicules. Coté armes et bestiaire, du classique avec un arsenal complet et des ennemis qui peuvent s'avérer tenances.

Resistance_Fall_of_Man_2

C'est là que pêche Resistance; progression trop facile, ennemis prévisibles, parsemé de qq scènes hyper difficiles où il vous manque des munitions pour pouvoir progresser tandis que vos ennemis sortent par groupe de 4 inlassablement des recoins. Il y a quand même une scène épique, posté avec toute une troupe dans une place d'où partent une dizaine de rues, les Chimères arrivant de partout, on doit shooter et bouger vite pour pouvoir s'en sortir sous le feu ennemi.

Resistance_Fall_of_Man_3

A son désavantage également un mode de jeu trop dirigiste, on a vraiment l'impression d'être dans un couloir bien borné de bout en bout, ce qui nuit fortement à la stratégie, un seul passage étant possible à chaque fois.
Coté graphique, le moteur est solide, mais pas non plus une révélation, on est proche d'un DOOM 3 et on regrette que les scènes d'extérieur soient trop peu nombreuses.

Resistance Fall of Man est donc un bon soft pour ceux qui cherchent un FPS facile, mais il décevra les fans du genre par sa linéarité et son manque d'originalité.
Le numéro 2 sortira bientôt, espérons d'Insomniac aura redressé le tir.

G.o.T

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24 juillet 2008

Untold Legends : Le Royaume Des Ténèbres - PS3

Untold Legends : Le Royaume Des Ténèbres - PS3

Fan des séries Baldur's gate et Champions of Norrath sur PS2, c'est avec impatience que j'avais acheté Untold Legends : Le Royaume Des Ténèbres, le premier hack'n slash sur PS3.

Untold_Legends3

Le début du jeu est plaisant, un peu trop dirigiste et pas assez épique, mais les paysages sont assez beaux (plus style PS2 quand même), les cinématiques assez sympas, et la progression rapide. Par contre, dès le début il manque le petit truc qui fait les grands hack'n slash, l'immersion en tant que personnage; je n'ai pas eu l'impression que mon avatar était moi en virtuel. Le jeu est surtout inégal. Les niveaux sympas se finissent vites et ceux bien sombres et vides (les catacombes...) dont on voudraient sortir rapidement sont interminables et assez difficiles avec des points de sauvegarde mal placés, ennnnnnnnnervant !

Untold_Legends

Donc un titre très insufisant coté graphiques, gameplay ou intérêt, avec des passages hypers pénibles... à éviter.

A quant un vrai hack'n slash de qualité sur PS3 ?!

G.o.T

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20 juillet 2008

Heavenly Sword -PS3

Heavenly Sword - PS3

Pourchassés par Bohan, Nariko et les siens doivent fuir, mais l'héroïne du jeu décide d'utiliser l'épée interdite pour arriver à ses fins et sauver son peuple.

heavenly_sword

Sorti en même temps que la PS3, Heavenly Sword est la jeu vitrine de la PS3 coté graphisme. Si vous vous demandez ce que peut avoir dans le ventre la PS3, Heavenly Sword va vous en mettre plein la vue. Véritable claque visuelle, graphisme de toute beauté, modélisation des visages, musique envoutante, et cinématiques à couper le souffle.
Et ce n'est pas que pendant les scène animées, le jeu lui même vous fait évoluer dans des paysages grandioses, si bien qu'on en reste souvent bloqué par la beauté des lieux, et du coup à trop vouloir profiter du paysage on se fait avoir par l'arrivée des ennemis ou d'une flêches soudaine!

heavenly_sword3

Coté gameplay, c'est assez directif, alternant arène de combat et progression. la difficulté est très aisée, hormis qq boss de fin de niveaux qui resistent un peu, mais rien d'insurmontable. Notons quand même qq combats épiques avec des hordes d'assaillants autour de vous où il vous faudra jouer des combos pour vous en tirer, et surtout une scène d'anthologie, vous devez protéger votre chef de clan qui blessé sort du chateau, et est poursuivi ses geoliers. Vous de l'autre coté du pont, armé d'une arbalète, vous devez les snipper, et à chaque tir vous diriger orientez la flêche pendant sa course (pas évident au Sixaxis, redoutable au pad) le tout au ralenti; génial !
En général, toutes les phases de "projectiles" (flêches, catapultes...) sont vraiment sympas, si vous les jouez au pad, car à la sixaxis, c'est aléatoire et imprécis.

heavenly_sword4

On pourra regretter sa durée de vie réduite (6h), sa progression linéaire et ses combats répétitifs loin d'un God of War, mais même si ce n'est pas un must sur tous les niveaux, le jeu est vraiment plaisant et graphiquement parfait.

Une aubaine aujourd'hui avec le marché de l'occasion.

site officiel Fr http://www.heavenlysword.com/#/fr_FR/home/

G.o.T

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